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公司发布•◁…◇△▼“千影QianYing■△▪”有声游戏生成大模型☆○○▪。扣非归母净利润12△▪.74亿元▽■•△▪▼,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升▪■☆▼,对应当前股价PE分别为16/14/13倍◇=★●◁◁。维持▼▲▼△△▽“买入▽=•△△”评级●▪□☆。对标▷◆●◇•●“传奇☆=☆•◇”IP的300亿市场规模=-□,在2024年•…,AI方面☆◁▼◇-•,公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试•◆★□-,yoy+14▷□•.16%=▪△。
该模式成功扩大了用户圈层■●★▼…★,公司发布=▪▼▪…“千影QianYing●==”有声游戏生成大模型◆□●,2)视频配音大模型YingSound★□△•□=:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效▼■,基本盘稳固★★■▼▽,有望进一步推动游戏用户及流水增长☆◇●▷○。休闲赛道及新品类探索逐步突破☆□!
2024年年报及2025年一季报点评△★-:24年归母净利创新高-◁◇▲□,持续探索游戏+AI生态
巨人网络(002558) 事件△…□•▷: 公司2024年前三季度实现营收22…▽•=▼-.18亿元△…☆▼☆,同比下降-2◆●■◁▪▪.15%▪☆☆•;归母净利润10▷▽●••.71亿元◇▪•,同比下降-1…●★▼•.29%•▲…◁▲;归母扣非净利润12△★▲▷.74亿元▲▪-▽,同比增长14●▷▷.16%▼●▷□◁。其中…◇○,2024Q3实现营收7△●•▪.91亿元•△,同比下降-3•▼•★◁.94%▷◁☆■▼;归母净利润3▷□▷=▼☆.53亿元□▼●,同比下降-16□▽▼.18%◇•○▼▷;归母扣非净利润3▷◆●.90亿元◇☆••,同比下降-8▼■○•.23%★△◇■▼。 持续发力小游戏赛道▲○…,2024Q3营收环增8★•▽☆▲.28% 第三季度公司营收实现环比增长=▪▲◁…▪,主要系★▷=▷■◆:1)老游戏长线运营◆★◁:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健★▲■◁●▷,持续贡献稳定流水•☆=★。2)小游戏持续发力▽-◆…•▼:根据微信小游戏畅销榜排名★▪○△,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13□▲,第二季度排名分别为22/9/6■…☆◁,预计该小程序游戏流水持续释放▽=■▲。但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广▪□,公司销售费用环比增长22●…•▪□◇.72%•△○▲;并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0◇•▪.83亿元…○•,环比下降-42△-◆.92%○•,2024Q3公司归母净利润出现环比-3▲★▽●=-.34%下滑○◆▼▪。 积极布局△◇△○▲◆“游戏+AI○☆•△”◇□,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力■★■○•◁:1)在基础设施方面••■▼▽,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案□=。并且•••,公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS▷▷◁◆☆…、AI绘画平台巨人摹境-◇…△、智能发行平台★◆▷、一站式AI美术生产平台iMagine等▲…▼,利用AI技术实现降本增效★◇○▼。2)在应用方面•◁▷▲…,公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统•=、陪伴型AI NPC等□◇△▷□,有效提升玩家游戏体验◁◁。3)在玩法创新方面●▽★▷◆…,公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法★○-▼■“AI残局挑战◁☆▪△-☆”◆◆▲●,由多智能体大模型驱动○▷◇▼▲☆、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景-☆=▪。 现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派••▲,向全体股东每10股派发现金红利1★◇□.4元•▷□,共派发现金红利约2■•■○▼.65亿元□◇▪◇;并且截止9月30日•○,公司已累计回购股份约840万股△△,已支付总金额约7689万元☆▪,用于员工持股计划或股权激励•□-。综上…▪,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3-▪●=▼.42亿元◇▼,占前三季度归母净利润的31▼•●.92%★▷●▲●。 盈利预测◇●△、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健▷☆☆===,小游戏流水逐渐释放■▪○。并且■○◇,积极布局■•★“游戏+AI-☆•…”▼☆□▷▼▪,提升玩家游戏体验▪★、推动游戏玩法创新▼◁。因此△●-■,我们预计公司2024-2026年营收分别为30••▪.54/33■…◁☆□◁.23/36◆…▪■◁.16亿元-◇△•●▷,对应增速4◁◁-●•.42%/8▲☆.82%/8■☆□=.83%◇…△■,归母净利润分别为14=○▪◁▲.28/15□▷▲.81/17●▼▲.52亿元=●•-•◆,对应增速31•◆▼▼●.47%/10=…◇◆◆•.69%/10☆…▼▼◆.84%▪▼。给予公司□◁…★◆◇“增持■▪▷”评级•▪▷…▲。 风险提示△▼◆▽•■: 政策监管趋紧的风险▷△▷★,游戏行业增速放缓的风险…•▷,游戏流水•▽●=-△、上线节奏不及预期的风险☆◆。
巨人网络(002558) 投资要点-◁■◁-▪: 2024H1营收同比基本持平◇◇…、扣非归母净利润同比高增=▽。 2024H1公司营收14▲-…▽.27亿元■◇★▽,yoy-1•□.13%★□●▲■•;归母净利润7▲▷▷.18亿元•=◇◁◁△,yoy+8•★▷●=▲.16%▪□■▪;扣非归母净利润8-◇☆▽-.84亿元◁▽▼,yoy+27◇★◆◆●○.92%■●。 2024H1毛利率88▼▼•■☆○.42%•◁-●●▷,yoy-1△••△.07pct☆■,主要系人员成本上升●◇-▼■;销售费用率30▼◆●….08%▪★=▼=,yoy-8•▷.52pct▪☆■=,主要系2023年同期《原始征途》上线推广费用基数较高●★=;研发/管理费用率分别23-☆▷.26%/6•◇.26%△●◇■…□,yoy分别+0…==.08/-0◇★.15pct★◇△;投资收益3□★★☆.38亿元◆★▪△,yoy-5□=★▼◁▽.79%☆□。 2024Q2公司营收7▽▼.31亿元…=▽,yoy-21▪…★○▽.93%▽▪◆△■☆,qoq+4◇▽□-◁▪.93%…◆▼;归母净利润3■…•□▷.65亿元▼△◆▪,yoy-12▽=☆•▪▷.78%…☆◇☆-▼,qoq+3▪•◇.66%▷☆▪☆;扣非归母净利润4•★=•▽.80亿元★•●◁,yoy+11•….74%◇○…◇▲,qoq+18▷□●▽☆.57%★□。 2024H1小游戏助力征途IP增长○☆■•,2024H2关注《王者征途》持续表现和《原始征途》新版本大推•◇□▲。 2024年2月《王者征途》上线个月环比增长◆☆★•,据Gamelook•■▲▽,2024年8月位居小游戏畅销榜Top10★=□■…★。《原始征途》全面升级□○★★▲,我们预计有望2024Q3启动全新版本大推△★,同时积极发力小游戏赛道★○★▲,据Gamelook▲△★□▲,2024年7月《原始征途》位居小游戏畅销榜Top57■☆。 休闲竞技赛道持续突破▷■▲□…。 2024H1《球球大作战》延续2023H2以来的增长趋势★★■▪▼,据七麦数据▪☆-••◆,2024年7/8月iOS畅销榜平均排名77/61○…●★★,2023年同期为125/93▼◆••。《太空杀》完善UGC编辑器并推出AI残局玩法△▲▽●▲○,海外版《SuperSus》登顶泰国App Store总榜及印尼-=▼、巴西▲▷▲○◆•、马来西亚等地游戏榜▷◇。 盈利预测和投资评级◆••◁-…:公司在小游戏赛道持续发力☆=◁,为《征途》IP赛道注入新的增长活力▪△;同时通过玩法▲□、活动更新和用户运营▲▼▷□●◇,持续深耕休闲竞技赛道=▪◇◆■。考虑《王者征途》小游戏表现稳定◆△◆,《原始征途》有望开启版本大推■=◁=,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异•-■,公司业绩有望持续提升☆•●=。我们预计公司2024-2026年营业收入为32…▷==●.93/36▷△□-.39/39▪■△▷◇-.26亿元•☆△,归母净利润为14▼▪◇.72/16◇■●.54/18-•▲▲◁=.14亿元▽•◆,EPS为0○■□.75/0◇▽•.84/0=•▼★.92元○=•■•,PE为12◁☆☆△….75/11▪••▼◁☆.34/10○☆●.34x▪◇▽○★-,首次覆盖●▽•■•☆,给予★•…“买入=□◆◇”评级-◁•▼○。 风险提示▪★■△:市场竞争加剧▽…•、新品上线进度及表现不及预期△○、流量成本上升▷▷•◆▷…、老产品生命周期不及预期•=▽、技术发展不及预期△…、汇率波动-…、政策监管趋严•▼◆☆□▽、版号获取进度不及预期☆□、核心人才流失▷△▪、玩家偏好改变…○★□、公司治理/资产减值/解禁减持□-☆▼●、市场风格切换-■…▲○、行业估值中枢下行□▪●、海外市场相关风险等▽☆•=。
yoy-2=■◆.15%◆-▲-◇▲,公司核心IP▽■-“征途□•••□▪”系列通过精细化长线运营●☆◁▽◆,此外○-△,期待《原始征途》正式版及新游表现■…••。为内容创作者提供推理短片制作平台◆◇▽◇•☆。公司董事长史玉柱提出○•=■,实现游戏角色的复杂◁□■、连续性动作的运动等▲…。
巨人网络(002558) 事件★★: 公司发布2024年半年报-★▽。 点评-■…◆▷=: 半年度业绩稳定增长△=…,中期分红回馈股东 2024H1…☆◆□=,公司实现营业收入14▲■○.27亿元●★,同比微降1○◇□▪△•.13%•◆▷●▷;归母净利润7▼□.18亿元-=▼◁,同比+8☆▼.16%△☆□☆;扣非归母净利润8△◁▽☆■◁.84亿元▼◆▽△▪,同比+27▷•▷◆△▽.92%○◆★•○□,得益于公司小程序游戏《王者征途》上线后的优异成绩和各成熟产品的稳定运营•▲•□,上半年业绩稳定增长▪■◇。费用率角度★☆,公司销售/管理/研发费用率分别为30○▼-•=.08%/6▽▪=.26%/23■◁…•.26%•★,同比变动-8◇…◆….52/-0•-…◁.15/+0▼▪.08pct••-◁-。2024Q2=▽-◆•,公司实现营业收入7△★…▷▼.31亿元▷=▲,同比-21◆■★▪=-.93%◇★▲▼,环比+4■▽•■•▼.93%▷▷…★;归母净利润3-▲▷▲.65亿元□▷●☆▼,同比-12●●○.78%◆△▷△▷,环比+3▷△▲★◁▷.66%◁…-★★。公司公布2024年中期利润分配预案-▽,向全体股东每10股派发现金红利人民币1○★▽•◆.40元(含税)▼○…▪,积极回馈股东▪=。 小游戏为征途IP注入活力★=•,持续深耕休闲竞技赛道 2024H1=▪▽▷,公司游戏相关业务实现收入14◁▷●☆★.24亿元…▼◆◇▼★,同比微降0-▷◆.83%•▽○●,其中移动端网络游戏业务实现收入10○◆★▼△◇.69亿元◆-◇▪,同比+8◁=.11%▽▽☆,毛利率为90…★.39%■▪,同比+0●▲▷☆▼….09pct◇▽▷…,电脑端网络游戏业务实现收入3▲◁▽▲◁▲.38亿元▼◁◇=△,同比-22★▪.11%●▲□◆◁,毛利率为82=▼▽•.79%▽▷■▼-▼,同比-7-▽▲▷▪.60pct▪◁★◇。上半年■▽○●■▲,公司征途IP在新品方面有多款小游戏相继上线或进入测试阶段□■□■△-,《王者征途》累计新增用户破800万▼▽•,2月上线个月流水环比增长◇=●,并计划拓展快手等多个合作渠道=●●◇-○,进一步扩大覆盖范围◁★★▲,《原始征途》小游戏进入用户测试期-□,计划于下半年加大买量投放力度▽★▲。公司持续深耕休闲竞技赛道•◁,《球球大作战》春节期间活跃ARPU创历史新高□●…◆■◁,春节流水创五年新高▲◇,优化付费内容□=★、调整定价策略•▽★,上半年实现ARPU和付费渗透率的同比高增★•□▲◁。《太空杀》完善UGC编辑器◁□==★▪,丰富游戏多样性▼▷●●,暑期奥特曼IP联动吸引新玩家加入和老玩家回流●★▲,海外版本《Super Sus》在app store和google play全球上线•▪■○,实现泰国总榜及印尼等地游戏榜登顶▼☆,暑期收入同比翻番◇◁△▷•。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健•-•-○,休闲竞技产品夯实品类优势☆▽,AI布局实现多业务赋能□=。预计2024-2026年公司实现归母净利润15▼…□•▽.15/16▷☆-=○.81/18•▪■◁◁.48亿元▽◆,对应EPS为0■▷●▪★.77/0▲△▼◇○.85/0▲==…▪.94元▷=,PE为12/11/10x★□-□▪,维持★△☆“买入•●○…”评级○…•。 风险提示 新游表现不及预期☆•★☆=;政策监管风险▪▽;宏观环境波动风险等…◁。
业绩韧性凸显●◆▼★☆,关注新游上线) 投资要点 事件▷…●□:公司发布2024年年报与2025年一季报▽•▷●▲○。24年度公司实现营收29▪=▽▼◆.23亿元△●◇•,同比基本持平☆○•;归母净利润14☆□▪●.3亿元◆…•☆,同比+31○△★★▷.2%★◆▷◆;扣非归母净利润16○△▲=●●.2亿元=--=,同比增长18…•☆.2%-▲◁▪◁△。25年一季度来看☆○,25Q1公司实现营收7▷-▲◆△•.2亿元★△☆,同比增长3▪▷☆◇▷●.9%◆○▼▪,归母净利润3■=●●◇●.5亿元▼○,同比下滑1●◁□=◇.3%•=◁△▲▼;扣非归母净利润3△▪▷.6亿元○★-□,同比下滑10=▷=.5%★●•☆。 垂类模型布局深化•-▽★▽,休闲品类筑牢基本盘…-•◆□△。《球球大作战》流水显著增长•▲○•,24年累计注册用户达300多万○•,DAU达到20万○▽••◁。公司发布=●▪“千影QianYing◁=☆…★”大模型▽◁○▽●☆,实现自研大语言模型●●-▷○□、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局==◆•,赋能创作环节●••-◆▲,提升公司AI降本增效能力▽-△◇◆●。 □▲“AI+游戏△•”持续推进□◆,储备项目计划测试☆=□…。在AI玩法创新方面-•,《太空杀》积极探索◁…“游戏+AI◁▼▷▪•”的创意○◇,先后推出○●=“推理剧场☆☆■•●”●•☆、=◇▪“残局挑战△■…□△”和■△=••“内鬼挑战▼◇”等AI原生游戏玩法△▽▪◆,参与体验的玩家数量逾百万•○。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高…-◁L75 机械键盘:复古设计三模连接开元棋 在连接性方面○○=•,该机械键盘支持蓝牙 5=-•=.0•△…、2…●=.4G 无线○•▷•觉生下11个私生子75岁还在开枝 更多 L75 机械键盘:复古设计三模连接开元棋,,同比增长超过50%…○。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型-★-,预计2025H1开启测试▼•◆▽■,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广△▽◇=。 小程序游戏助力增长…★★△。公司布局新游小程序上线及测试○◇■★○,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力△-▼-,其中《王者征途》自2024年2月上线万名…•▷▪,游戏排行表现优异■▷•□…,流水持续提升△△▪•△▽,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现★▼□…◁。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放◁▷◁○•,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元▽■▪◁。 盈利预测与投资建议□◁△☆。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元▼▽●、17★△.7亿元●★●•◁▪、19★•◁◆□.4亿元▼▪▽△●,对应PE分别为18倍•◇-◇★•、16倍▲●、14倍•□▼■◇△。公司老游戏长线运营夯实基本盘○☆□,AI赋能提速…▲○◆,看好全年稳健增长-••◆■☆,维持▼■“买入•▲”评级▽□■▲◆。 风险提示◇▪○☆:行业政策趋严风险■-•,市场竞争风险■○,技术更新及淘汰风险○-=。
巨人网络(002558) 投资要点 事件•=★◇:公司发布2024年中报◇◇,24H1公司实现营收14▲□▼◁.3亿元▽○,同比-1%•▽▼•▷■,归母净利润7★▽.2亿元▽○-=,同比+8■…=.2%△◇▷;扣非归母净利润8-○■☆=▼.8亿元•●,同比+27▼=▷●▼◇.9%▲★☆。公司披露2024半年度利润分配预案◁◁○•△,拟向全体股东每10股派发现金红利1◆▪■▷○.4元▷△▪,现金分红金额2•▼.7亿元□▪…▲▽●。 研运一体化-◁…,旗舰IP长远发展▽△▼▲。公司坚持自主研发开元棋牌试玩○◁○-…、聚焦精品战略和研运一体化的经营模式▷▷■•◆,研发技术支持中台建设•◆▷☆◇•,中台赋能游戏项目★■▷=•。当前公司最主要的两个旗舰IP产品线分别为▲◇▼□“征途☆▷■□”系列和•◇“球球大作战□-▪”◇•-●,公司挖掘用户需求▪○•◇○△,开发知名IP转化为游戏产品●▪,IP建设有望长远发展◇=□•。 小程序游戏增长新引擎◆▽,征途IP焕发新活力▷▷☆●。公司布局新游小程序上线及测试△▷☆▲▪,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力△▼□-▼,其中《王者征途》自2024年2月上线万名…▽•□○◇,游戏排行表现优异▽=,流水持续提升=•,成为MMORPG游戏轻量化转型小程序游戏成效已现-■▪■▪□。《原始征途》小程序游戏目前已进入用户测试期▲◇,下半年加大买量投放力度•☆★…,后续表现值得关注●▪◇○▷•。 深耕休闲竞技赛道□◁-…◁,AI生产力创新突破◁△▼▼=。《球球大作战》延续23H2以来的收入增长态势●◆▷★,各活动周期稳定表现○○-…,提高用户黏性-▽▼。公司已搭建智能发行平台◆-○•、智能音频管理系统=■-,全面升级一站式AI美术生产平台△-,赋能创作环节▽…▼◁▽■,提升公司AI降本增效能力●…•-。在AI玩法创新方面…▽▷◆,AI实验室联合《太空杀》项目组研发的▲▽◇“AI残局挑战△◆”●○◆▷□数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密,玩法创新有望丰富玩家体验•…▷★□◆,带来活跃度提升▽◆••○。 盈利预测与投资建议▪…▼。预计2024-2026年归母净利润分别为15亿元○▲●、16◆☆◁.7亿元□◇△、18▷•☆••☆.8亿元…▲▷…,对应PE分别为13倍◆▼、11倍□=-、10倍•▲•;公司存量游戏夯实基本盘○◆△▪▲◁,AI赋能提速☆▼,看好全年稳健增长•△=,维持=☆○★△“买入◇□-◁▼”评级○□■▼△▲。 风险提示◆●:行业政策趋严风险◆=■□●,市场竞争风险…◆◇,技术更新及淘汰风险★★◆☆□▲。
此外《太空杀》还推出UGC剧本工具○▽■□“鲨青小剧场▽◁□”◆◆◁,巨人网络(002558) 投资要点 事件△•◁▷▽:2025年1月4日▽…•◁◇○,游戏在iOS免费榜□●-▲☆、畅销榜排名持续爬升▲☆●,构成了坚实的护城河▼■◁。期待正式版上线)此外▪▲,期待公司对于◁▷☆▪▼“游戏+AI□•◇”的尝试和突破☆◁▷○!
公司计划2025年年内正式上线进行推广▷□●▼▲▪,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局-◇,新品类游戏为矛-•,给予=▽■▷●-“买入◇▪★◁”评级▷▲-○。首次覆盖▲◆★■★◆。
涵盖动漫视频•▷…、游戏视频等多样化应用场景-▽▽。当前股价对应PE分别为21★★○★.6/18=☆▽▼•.0/16▪□◆.2倍▲◁△。巨人网络(002558) 核心IP稳固…◇●◆▷▪,给予◁■★▷“买入◁▼◆◇”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司▷◇○▷?
巨人网络(002558) 投资要点 事件●▷•■□=:2024H1☆•◆…◆•,公司实现营业收入14△□▪▲-.27亿元◆▼▽●■,同比基本持平★○•■;归母净利润7◁■○.18亿元□●▽☆,同比增长8◁-☆•●•.16%…▷▽○○□;扣非净利润8●▽…•.84亿元▽☆……,同比增长27○▲△▽☆◁.92%•□▷。每10股派现1•=◁▼□.40元(含税)△□◁◇=△,不转增•▼●•。 小程序游戏+优质IP禀赋=-◆=,主营业务增量显著▪◇▽。报告期内◁▼●○,征途IP赛道在新品方面有多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段◇▼。其中▼▪,《王者征途》累计新增用户超800万★▲◁▲=,2月上线个月环比增长△△▽▽◆,在微信小游戏畅销榜排名最高至第4●◆=■,华为小游戏畅销榜排名最高至第2▼■,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆△•-◇。公司计划持续拓展包括快手在内的多个合作渠道•■○,或进一步扩充市场◆▷。《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期▼△●,项目组计划持续打磨游戏品质•◁▲◆,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度•▲◁○。IP方面▽▷◇=,征途全系近10款成熟产品依托高质量内容迭代和精细化运营▷=,整体经营表现稳健□▪▽--。2024年6月全年最重磅资料片☆●“征途嘉年华☆■”上线▲▽☆▼●,同时嘉年华线下盛典在成都举办◁•。报告期内☆-=◇,征途研发团队累计在全国巡回超过15个城市…△▷★=,与超过2○•-=●,000名核心玩家进行深入沟通交流◇▪■▽=,巩固经典IP价值=◇。 休闲竞技稳定发挥■•★●,保存量+新增量利好产品长效发展▪=•…。《球球大作战》方面◆◁▲,报告期内◆▲●■□,游戏延续2023下半年以来的收入增长态势△…□▽。春节期间的活跃ARPU创历史新高★▲■,春节档流水创近五年新高○-◇○☆▲。春节档过后◇●◁▽•●,项目组进一步优化付费内容☆=★▽◇●、调整定价策略…◆…□○,游戏在上半年实现ARPU和付费渗透率同比大幅增长○◁…○▪。娱乐玩法持续推出▲★▲◇,有助于提高用户黏性▲○•▼◇。在重要节假日通过营销和福利内容◇○▪,吸引新玩家同时有效促进老玩家回流△●=■,DAU相对稳定△▲==。《太空杀》方面■▼◆=■:报告期内★■,游戏继续深耕国内市场▷△◇■▷,不断深化产品特色☆▼●。游戏完善了UGC编辑器▪▪▷☆△,进一步丰富了多样性玩法△◆;暑期推出的奥特曼IP联动版本收获了较高市场热度▼=…▽-。海外方面○◇●◇…•,《太空杀》海外版《SuperSus》继续发力海外市场▽□,报告期内◁•○△▷,游戏在AppStore和GooglePlay全球上架★◁…▼▼,于2024年6月18日登顶泰国AppStore总榜以及印尼-•、巴西☆△▪、马来西亚等多地区游戏榜☆△▪…□…,DAU持续稳定增长○-,创年内新高-•…■。同时□••,基于海外用户习惯的商业化变现手段已经融入•=•▷■△,暑期收入同比去年实现翻番◁◆,游戏在海外社交推理品类赛道的竞争优势得到进一步巩固-○•。 AI或长效赋能主业发展▲□▼▲••。基础设施方面…★,AI实验室全新打造了智能发行平台•▼▽、智能音频管理系统-△、全面升级了一站式AI美术生产平台-iMagine◆▲◆◁、研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS大模型○☆▷-△-:Bailing-TTS◆○△,在不同维度实现降本增效…☆▲▽△,赋能产品研发◁•。落地应用方面••◁▪,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中=▽▪○•,如大模型驱动的拟人化问答系统▼=…▪○、陪伴型AINPC等◆▪▪,有效提升用户体验◆□-▷•◁。此外★•◆,AI实验室正和研发团队合作…○◁…▲,将自研大模型○▲▽△◆□、TTS等技术应用到游戏内UGC剧本创作工具▽•◆●,为内容创作者提供便捷的推理短片制作平台▷…,并将在未来引入AI帮写功能••◁●○,进一步为内容创作提质增效●▽▷▷。AI玩法创新方面-…,《太空杀》于暑期推出了□◁◇•□=“AI残局挑战-☆★☆●-”玩法▲◆☆▼◆◁,在玩家群体中掀起AI挑战热潮…■●◆○。这是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原生游戏玩法▷▼▽,标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步○■●。预计公司将继续致力于AI技术的研发与应用▷▼◆,推动更多AI技术与玩法创新结合•○▷-•,有效赋能游戏乐趣和玩家体验▲□★-▼码开元棋牌试玩投资评级 - 股票数据 -。 政策面稳中向好△△,IP效应日益凸显•▲▼,优质文娱资产茁壮发展▪◁▷△●。8月2日□◁◇☆○•,2024年中国数字文娱大会期间发布的《中国文娱产业人工智能行业应用发展报告》呈现AI深度参与和赋能的趋势◆=□▷▼○;8月3日•◆◁◆,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》•=,政策提出■□△☆■:促进电影关联消费●◆★,提升网络文学▼△•◆、网络表演◆▷▲◆○、网络游戏▲◇=、广播电视和网络视听质量▼★◇▽△,加快超高清电视技术进步◁▷,鼓励沉浸体验★◇◆○•、剧本娱乐◇•□▷、数字艺术•★…●■、线上演播等新业态发展▲-=◇-。国务院首次明文出台政策支持网络游戏•☆、电子竞技等产业■■○★,为相关产业正名同时亦指明发展方向•◇…▽●,游戏等娱乐产业或将在高质量发展路线指导下长效★▷□、健康发展▼▼★▷□。预计公司将在政策积极导向下进一步对…▪▽“AI+经典IP+优质游戏■◇□☆▷”深度整合◇■▼△,主业长效健康发展□▲□☆▽■。 投资建议■◇:优质IP禀赋◇•▽•,多样化游戏赛道持续探索◆◁▷。基于聚焦精品▲…▪◇、玩家至上☆◆☆◇△、注重长留等研发理念•★,公司在端游和首页市场均推出了多款游戏精品大作△▪▪,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具有良好竞争优势◆•…。预计在AI持续赋能下☆◇,公司主业有望不断实现提质增效○◇•,多元赋能有望为公司业绩带来增量◇•★▪▲。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32••.97亿元●▲◇◆○、36•◇▪▽□◇.73亿元●◇-■▼、40▪●…▽▷.18亿元▼▼•▪;归母净利润分别为13•△□.95亿元▷☆▪▪■、17▲□△….16亿元•▷☆…△▽、19◆…★●.47亿元▲•;EPS分别为0★■□-◆▷.71•★★▪▽-、0▪◁=○▲.87和0◁…◇■=.99元▽▽•◆▷;对应PE分别为12□○◇.9▼○◆•□、10…□•▽□★.5▼☆▪•◁-、9■▽△=-★.3▲★☆=☆;首次覆盖■■,给予▼▪“买入-A-=▼▽”建议★●▷▼☆。 风险提示•-○△○:政策不确定性●•、游戏流水不及预期○△▽=•-、AI落地进度不及预期○▪▼○、宏观环境波动风险等▼•=□◁。
通过文本到语音合成技术(TTS)▼□▪□、AI帮写等功能△○◆,盈利预测与投资评级•□•:我们维持此前盈利预测◁■▼▼★,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率○…-•?
存量游戏表现稳健-▲★▲◆●,探索AI玩法•=…★◇☆,2024年12月22日◁•□◆。
巨人网络(002558) 投资要点 事件★◆■…△:2024年=▼-☆▲□,公司实现营业收入29…•▲▪■◆.23亿元(同比-0◁-▷□.05%)▼•;实现归母净利润14●▼☆.25亿元(同比+31…◇.15%)•◇◁=●○。拟每10股派现1▽-.40元(含税)▪▪◇…,不转增○□▪○★。 24年业绩稳健增长◇■■…▽★。2024年◁◆○▪,中国自研游戏国内市场收入增速放缓★=◁◇□。公司主业基本保持稳定☆☆=,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致•★…●◇…。 IP扩圈赋能小游戏▲○-▪,拳头产品强势回暖•▲。征途IP致力于打造长青游戏●▽▲-▽▲,▪◇◁□“短剧+代言人▼▪▷”双驱动助力扩圈■…▲▼○◇;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0●▼.25亿新增用户…○☆△,全年流水6亿元●△;《原始征途》小程序25年初开启买量投放◁•,贡献流水+助力扩圈••…▼●=;《球球大作战》流水显著增长◇▪,核心用户留存创近年新高◆◇…•…▷,单月流水创5年新高□◁;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高▷•◇▲◁★,同比增长超50%■☆□…。新游□=•★◆:《超自然行动组》已于年初开测-★-▷,计划年内正式上线推广▲▲;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号…-★☆●。 ▲☆◆▽“AI+游戏▽★•-▪”赋能供需双端●•=▽◆◁,探索高质量发展=••◆。AI玩法□◁▽☆…:《太空杀》持续迭代内容△☆△-,积极利用IP联动破圈▼◆▽-▷,推出多个AI原生游戏玩法○•:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)▪■□;4月28日接入腾讯混元大模型●△▼◆,已生成超过700万个AI玩家☆◇◇▷◆,深度探索◁◇◆▪◇▲“游戏+AI-☆○”◆•●。AI矩阵-…=◁▽★:GiantGPT◆•-、巨人摹境○□•★、BaiLing-TTS语音大模型…☆△▼、CodeBrain◁◇•□、▪•○“千影QianYing☆◁•▽▪▪”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵▪□…,有望助力公司主业高质量发展-▪。 投资建议▽•=▼:优质IP多平台扩圈■□,AI矩阵赋能精品游戏■▲◁=-●。我们预测公司2025-2027年营收分别为33◁▷▽▲■▽.59/38■•▽★.82/43○▲◆★.53亿元◁○…;归母净利润分别为15★▲●▽▪▷.77/18□●.21/20•-.51亿元△◆◇▪●◆;对应PE为17●■.0/14▲▷●○◆.7/13◇▷●◁….0倍●▲◇□■▷;维持▪△“买入•▲◆=”评级◇◁★。 风险提示■•★▷-◇:宏观环境波动风险●…★○、市场竞争加剧风险★…▪、AI落地进度不及预期等△□。
公司动态研究◆○-■-:小游戏助力征途IP增长□-△▽,休闲竞技赛道深耕突破◆--,关注《王者征途》小游戏及《原始征途》大推版本表现
我们预计公司2025-2027年归母净利润为19○□▽△▲.19/23▲•=◁.07/25▷•△▼.60亿元◁★,积极向SLG★…、卡牌等新品类拓展●▲▷。以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类◁▽,同时征途IP的小程序游戏贡献增量••◁。寻找更广阔成长空间○▲●○▽。公司正在打造一个AI游戏孵化平台•★●•▷。参与玩家数…△◁•、对局数和互动率等持续攀升•▲★▼○★。发布▷…▪“千影•-•…”有声游戏生成大模型△=。
巨人网络(002558) 事件★▲☆-■★: 公司2024年实现营收29•=★◁.23亿元…▼=,同比下降-0▼★▽-•■.05%△-;归母净利润14…-.25亿元◁•▷●★,同比增长31◇=…▪▲.15%◁●●◇▽☆;归母扣非净利润16□■▷★•.23亿元◁☆▲■◁▷,同比增长18=-★▪△.23%▪=•◆■。2025Q1实现营收7◁◆.24亿元★○•▪,同比增长3▷▲.94%◆▼▷▽★◁;归母净利润3★▷●.48亿元▪•,同比下降-1△-□◁▪=.29%◆☆…▪;归母扣非净利润3▷◆☆.62亿元◇-=■■,同比下降-10☆●-□☆◆.45%◆▲▽。 2024年业绩同比高增--,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增•==,主要系◆▪△:1)老游戏长线运营△●=…:征途IP系列游戏稳健运营▼☆•▲▷,持续贡献流水基本盘▪•○•○;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长…▷●◇。2)小游戏持续发力▪□…■■:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万★□,全年贡献流水6亿元○…◇☆●○。3)投资收益同比增加1△□.84亿元★△●。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放■◁▪◇◁,贡献可观的增量流水-▪◆▷-■,驱动2025Q1营收环比增长2•□-□△.75%•○•○▼•,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1○-▲-□◁.28亿元▼•□◆=•。收入递延而买量成本当期确认◆=,使得归母净利润环比下降-1▲•☆.76%★•◇。我们认为☆▼▽,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认•◆●,公司业绩有望逐步释放◁•…■•○。 自研游戏稳步推进□…•…,◇-△▲◁“游戏+AI□■▽▼”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进●…,其中◁-★◇▽●,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试▼◇●=,计划今年正式上线推广▽▽●△,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号●…▼△○-。此外◁△,公司•○▼▪“游戏+AI□=★▲•”生态不断发展▼☆△●。1)模型▷▽-▽■★:公司实现了大语言模型•★○、语音模型◆◆、视频生成模型的多模态全矩阵布局●▼-=。2)玩法创新●▪:推理派对手游《太空杀》-★▽○◇“内鬼挑战•●▽○•=”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型▲=▪●,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力•☆,优化玩家间的推理互动体验★◁。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC◆▽◆◁…“小师妹△■”△◇☆•▽,通过接入DeepSeek-R1满血版▼•○•▪□,提供更智能•▼-…▪、人性化的交互体验■•。3)合作与投资△◇◇:公司与阿里云深化AI合作★□▷▼★,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI…●。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1□☆▪▼.4元-■,合计拟派发现金红利2-▽.65亿元=△▲。包括半年度现金分红●◁△,公司2024年现金分红合计预计为5◆◆△.3亿元▲◇▲□□,现金分红比例为37-•.16%◆•…○▪■。同时-▪◁,2024年公司累计回购股份约1017万股■…■◁▼,回购总金额1亿元▼▽。综上▲…,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6▪◆☆.3亿元…★□▪•△,占全年归母净利润的44▽▪•□.18%▼▽。 盈利预测■•◆、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营▼…●,小游戏贡献可观的流水增量▽•■○★▷。未来游戏递延收入陆续确认◁◁▼☆…◇,有望推动公司业绩逐步释放●△◁■▼△。因此▼☆▼◁,我们预计公司2025-2027年营收分别为33-=.8/37▪▼○.2/39○△▪◇○.5亿元△▽◆▷☆★,对应增速15□▷▼.5%/10☆▷.1%/6•★.18%=◁□☆★■,归母净利润分别为15□■□○.9/17•-●■….8/19••◁.4亿元▪-•▽▪●,对应增速11◆◁▪.7%/11◆★△.8%/9◁○▪○.07%□◇。维持公司◇◁“增持◆◁△•-”评级•☆▼□□。 风险提示■◁○◆: 政策监管趋紧的风险开元棋牌试玩▽●•△●•,游戏行业增速放缓的风险○●▽◇★,游戏流水=•○★-▽、上线节奏不及预期的风险▽△▲。
巨人网络(002558) 事件▽□: 2024年10月30日▷•,公司发布2024年第三季度报告□▽○△,2024年Q3公司实现营业收入7◁☆★•●★.91亿元●▽○○▽,yoy-3•-.94%◆-☆☆,归母净利润3•▽★-.53亿元◁○▪▲△,yoy-16-□.18%=○,扣非归母净利润3★●△●.90亿元◇▲■◆▼▷,yoy-8□▼◁○●△.23%△▷□★。 投资要点○□★: 2024Q3营收环比增长☆▷◇☆、利润环比略下滑●○•。 2024Q3公司营收7□☆▽■▲=.91亿元★=▽,yoy-3•••.94%◇◇◁▪▽,qoq+8◁△◇□☆☆.28%◁▪▽■◆;归母净利润3▷★.53亿元△■●,yoy-16☆◆.18%▷▪▼•,qoq-3△◆▪★.34%=◆○☆;扣非净利润3■★◇▽☆.90亿元▷▽▽△=,yoy-8•◆▲•.23%•-◇★▲◇,qoq-18★◆…•.75%▷=●△☆。 2024年Q3毛利率89○▼◆.81%▪★▷-,yoy+0-▽●•.22pct▼==◇;销售/管理/研发费用分别2☆★▲□….79/0▼◆◆☆-.50/1▲-.89亿元▪…◁▼,yoy+21○●★•.99%/+40★★.36%/+3◆□-◆.34%◇□▲,销售/管理/研发费用率分别35○★■•◇▽.24%/6•■.28%/23△□◇▷□.88%□▲•,yoy+7□•△.49/+1••.98/+1●▲=••.68pct…◆★。 2024Q1-Q3公司实现营业收入22◆▷.18亿元■-●,yoy-2…▽▼.15%■★▽▽○…;归母净利润10▲▪.71亿元-●,yoy-1◁▷○▼•.29%○◆▽★▷▪;扣非净利润12•▲▷★.74亿元●□•-◆■,yoy+14●=☆◁.16%★◇▪。 2024年Q1-Q3毛利率88◆☆•….92%■▼□•▷,yoy+3■◇□••▪.44pct●▷◆;销售/管理/研发费用 分别7○▼.08/1=•★.39/5▪••★★◁.21亿元○◁…○★,yoy分别+178■■••★.74%/+8○○▽■.69%/+0=★○▲▼△.68%▽…▲,销售费用率/管理费用率/研发费用率分别31▲-▪☆★▲.92%/6……△….26%/23▷▪•◇▲▼.48%=▪-,yoy+15■▼▲.45/+0□○▲.63/+0■▪.66pct•-▲。 2024Q3征途和休闲竞技赛道表现稳健★•●、关注征途IP小游戏赛道持续表现及《原始征途》新版本大推▪◁。 (1)《王者征途》2024年7/8/9月稳居小游戏畅销榜Top9/10/13(4-6月畅销榜分别22/9/6名)◆▲…▪★▷,10月24日上线APP版本▽◇●●,目前仍处爬坡期◇▽。 (2)《原始征途》小游戏版本进入推广期•○•●▼,进入微信小游戏畅销榜Top23▼★▷-;同时APP版本筹备全新版本大推▲■☆,后续值得期待○▷△□★。 (3)《球球大作战》24Q3iOS畅销榜平均排名69◆◇-◇○,环比稳定(24Q2为70名)□▲◇=○•,同比提升(23Q3为101名)▷▷▷▲。 盈利预测和投资评级…△-○▷■:公司在小游戏赛道持续发力●□◆◇▪,为《征途》IP赛道注入新的增长活力□△△●-●;同时通过玩法-○◁、活动更新和用户运营•△◁,持续深耕休闲竞技赛道●■▪•◁。考虑《王者征途》小游戏表现稳定▷◆★,《原始征途》有望开启版本大推•▼,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异□-★▪▷◁,公司业绩有望持续提升-=-。我们预计公司2024-2026年营业收入为32■•□▼◇■.93/36◆△□•…▲.39/39◇◁…◆■.26亿元■▼•□▪,归母净利润为14□•.56/16▲◆.54/18■●★▷★○.14亿元■•▼•,EPS为0□▽.75/0…▼-●◆△.86/0▽▪▼.94元▼◇,PE为16◇▼★■.88/14▷□.85/13◇…•●.54x▼■▷,维持…△▪○“买入☆▽▽”评级▼■▼□●。 风险提示▽▼•-▲:市场竞争加剧▷•-•=、新品上线进度及表现不及预期☆◇、流量成本上升◇◇、老产品生命周期不及预期◁△◆•○、技术发展不及预期=◇、汇率波动-▲、政策监管趋严▼□•□、版号获取进度不及预期…◇●、核心人才流失□●▷▪、玩家偏好 改变▪●…、公司治理/资产减值/解禁减持-▲◆◆=、市场风格切换◆△▽、行业估值中枢下行★▽○、海外市场相关风险等★-◇。
积极关注新游测试进展…☆○■•、定档时间◁●▽-。并持续贡献可观流水增量▼●◆…▼。针对非绑道具产出●☆□•△、聚宝阁◆●、小程序&手游全互通◁○★☆★□、至尊巅峰赛事▷▪、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新△●。
我们看好公司征途▼▷•△、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固•○●,两大赛道构成公司稳定业绩基石◇=。助力公司在新赛道取得突破▷-▲•,加速★…“游戏+AI●☆▲”布局△■◆▲▪◇。并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中●■▪▲…,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日▼•=■。公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼◇▪,新游表现不及预期△■▪,并积极出海-△△○◇。
2024Q1-3公司实现营收22•…▲•.18亿元□▲,于2024/08推出多智能体AI原生玩法△▪-“AI残局挑战□◇▽▪○”○■,预计2024-2026年归母净利润分别为14◁●.45/15▷-.85/17△□.15亿元开元棋牌试玩-○•◇…★,公司成功拓展小游戏渠道□▼▽◁•,最高进入畅销榜前50名●▲▷●◁•。
巨人网络(002558) 投资要点 事件△--▪○▲:2024年12月12日=○-•-,巨人网络在中国游戏产业年会上发布★▲▼△■“千影QianYing•▷▲”有声游戏生成大模型★■△,包含游戏视频生成大模型YingGame◁=•、视频配音大模型YingSound☆◁○★-。 注重角色交互个性化••▷★…◆,AI多维增强用户体验◇◇★▲●▽。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型=●●■,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制△◆★,可自定义游戏角色-△◆○▼△,同时具备更好的游戏物理仿真特性▲▪○。结合自研视频配音大模型YingSound▷□■◁△□,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效▽▪-,实现有声游戏视频生成★○▪•△◆。通过一系列技术创新=◆▽,公司新成果融合跨模态特征◁…△☆◇、细粒度角色表征○•、运动增强与多阶段训练策略▪▷,构建了高效▽▪▼、高质量的游戏视频训练数据生产管线△▲△,多维提升用户体验…★=▼▲。 多模态全矩阵布局●◇★★▼△,==■“AI+…▲•”纵深赋能游戏业务创新发展▷●◆▲■。基于视频生成技术◁◆•…●▼,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性■●●。此外•◇-■,公司的AI实验室将持续探索…▽…▲-○,推进模型能力的升级迭代-=…●。公司还基于大模型底座技术启动▼◆☆◇…•“千影共创计划▲△●”★○▼•▪,对外开放模型技术□•◁、模型应用◁◁■○●○、原创游戏项目等方面的合作共创○△△■-、应用落地-…●◇、人才招募•☆△△◁●。基于公司管理层理念▲▪,公司在降低游戏开发门槛▼△★☆▼、AI游戏开发技术普惠方向持续探索▲•□▪,或打造AI游戏孵化平台◆□◆…◁,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展=▽=…◇。 投资建议▪△□◁:公司发布□●=…“千影QianYing…▽”有声游戏生成大模型▲▽◆●■▲,持续迭代AI技术=■○=,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化◁•。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32□▽◆★▼•.97亿元○○▷•、36○•△.73亿元●◁◁△…、40☆▲•-□.18亿元▪★;归母净利润分别为13☆…◆▪.95亿元★☆-▼▽▷、17▲▷▽.16亿元●▽▪▲■、19▽◁○◇○.47亿元▼◇◇◇•☆;EPS分别为0=-●◁◁-.72■•▪☆▷、0•-□□▼◁.89和1■◆●•○.01元▪□;对应PE分别为17◁▼.9◁◆、14□▲=…▪.5☆★…、12•☆-△.8◁○-□=●;维持●▽◁○▪“买入○◆”建议▼▪◆■◆。 风险提示▽◇▷■●:政策不确定性•△、AI落地进度不及预期□▪●-•□、AI版权授权潜在风险等○△◆▽。
如2024年初…▷◁,对游戏交互方式-▽☆▽、玩法带来革新□◆,新增用户超2500万●=☆,正式版在此前基础上▽◁▷=,得益于征途系列…●-、《球球大作战》表现稳健-□…○■●,我们看好公司征途IP延续强劲表现▼-□▽▪!
2024年三季报点评◆▽◆●:征途小游戏推动24Q3营收环比增长□○,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
行业监管风险EPS分别为0■○▲■□.99/1•○☆.19/1=□-●.32元○▲●▼▪■,模式为=▼▪“1个真人玩家+N个AI玩家▼▲○•-▽”▪☆=○●,包含◇▪★▷○•:1)游戏视频生成大模型YingGame■•◁:生成的游戏内容具备可交互能力▪•,行业竞争加剧•▲•◆。已取得版号且已完成多轮测试○▪○★,○●☆◁▽☆“国战MMO□●”○▪▲“多人休闲竞技--▽▲◆-”两大赛道基石稳固 公司拥有★▽■●△●“征途☆▪•▽□”…★“球球大作战○=”两大强生命力的核心IP◆▽!
公司实现了自研语义大模型○☆☆▪◁、语音大模型◁▽○、视频大模型的多模态全矩阵布局▲■◁=▪•,展望2025年☆•▪■▪,2024年12月12日◁○!
巨人网络(002558) 事件•◆-: 公司发布2024年年报及2025年一季报◆◆。 点评▪◆▽: 归母净利润创新高▪○,股东回报丰厚 2024年•••△,公司实现营业收入29▪■□.23亿元◁=…▼◁,同比基本持平••□,实现归母净利润14●◇-.25亿元•◁▼…▼,同比+31△…○•.15%◆▷◆,扣非后归母净利润16■△◇▼▷□.23亿元-•▪………,同比+18●◁•.23%◆•。25Q1○△,公司营收7△▲.24亿元-□□•▪,同比+3■★▲.94%◇☆;归母净利润3■…■•.48亿元▼……□,同比-1▲▼▷=.29%◆◆□•☆,扣非归母净利润3▪◇★◇□.62亿元▷△★…●▲,同比-10○••.45%▪▲▲△=…。费用率角度◇▷,2024年…▼…,公司销售/管理/研发费用率分别为34=○□.39%/7▪△•.55%/23◇▲○▼△▷.66%--,同比-0▼=○▽▪….47pct/+1▷-◆.45pct/持平▽▪◆◆,人员成本上升导致管理费用率同比增加▪△□▪▼,截至24年末▪▷,公司员工总数达1541人-▽•□…,较23年底增加165人■◇▷▪☆,其中技术人员新增117人•=■▷▽●。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1◁●□◇▽•.40元(含税)▪★,2024年全年现金分红5◁….3亿元▷□◆◆△☆,24年累计回购总额超1亿元◇◆▼=。 小程序端游戏表现优秀▪○▲□,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面▷◆△,公司征途IP赛道在小程序端实现突破▽●△,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万▽△,全年贡献流水6亿元□=△-,《原始征途》形成▼☆■○□■“短剧+代言人◆◆•◇”双驱动模式☆▲▷□◆=,小程序贡献增量流水••▲,使得征途系列触达更多玩家群体•=◁◇▽▼。在休闲竞技赛道▼◁-,《球球大作战》2024年流水显著增长●▲■▲…,核心用户留存创近年新高☆■▼▼,小程序全年累计注册用户300多万▪▷☆●▲○;《太空杀》通过IP联动持续破圈▼•☆,巩固品类优势▼==;《Super Sus》24年收入创新高◆▼-,同比增长超50%△☆◆▽,向美国□◇●◁★★、欧洲稳步拓展◇▼▼▪◁▪。后续产品○▽☆☆▼-,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试▷=▷■◇…;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线★▷。公司全方位建设AI基础能力的同时☆◁=-•,打造游戏+AI生态☆△▽,驱动游戏玩法创新与体验优化•=•…■,《太空杀》落地多个AI原生玩法☆★○,接入腾讯混元大模型●◆,已生成超700万AI玩家◇▼●▷□▽;《原始征途》接入Deepseek◇●=□◇,推出AI NPC…•○…•。公司拓展AI产业合作与投资布局▪•=,携手阿里云深化AI合作■■,并参与LiblibAI融资=▼☆▽,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道……◇。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健▷◇▽,休闲竞技产品夯实品类优势▪▼☆-◁,AI布局实现多业务赋能▷=◁▷▲★。我们预计25-27年EPS为0●•-□▼●.84/0◆•.94/1◇…●△.01元▽◁▼,PE为17/16/14x○○,维持▼●-▽“买入△-△▲”评级○□▲•■。 风险提示 新游表现不及预期•◆☆◇;政策监管风险-•;宏观消费市场波动的风险等▲…◇▪。
巨人网络(002558) 投资要点 事件▼▲•:2025Q1公司实现收入7○▲△◇■.24亿元•○…◁,yoy+3•■▽.94%◆••■▼,qoq+2…=◇▪▷.75%■●◆;归母净利润3•☆=▷□.48亿元…•,yoy-1……●△▪○.29%◇▼▼◁,qoq-1-•●▷=.76%▷▲☆☆▪△;扣非归母净利润3▲-■•●.49亿元○▲▪,yoy-10=▽•◇•-.45%○▼▷★•,qoq+3■▽•◁◁.95%◁◆■□。 合同负债延续增长态势★▪,看好后续利润释放▼★●▼●…。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放□●◁★-•,贡献可观流水增量◁-★◁,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台◆●●-,流水稳健增长○▲▽,对应•=:1)2025Q1收入同环比增长3△•▪--▼.94%■◆▼、2▽◆=.75%▪★▲-★=,2)截至2025Q1末■◁●◇▽•,公司合同负债达7▼□○•.61亿元■★◆◆,同比增加2□▷☆▷★.90亿元•=☆★○▲,环比增加1◁◁.28亿元☆■☆○●,主要系用户充值流水需要根据道具消耗…=▼■□、玩家生命周期进行递延摊销确认▲☆▼。流水递延但推广费用当期确认=□▼●…,对应2025Q1销售费用率38▷▲◇■●★.41%●■○,yoy+9◁◆☆▪.40pct■…◁●,qoq-3◇★○☆.76pct-□-△◆,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落△•○○○。展望后续□••▪●•,我们看好公司征途IP系列产品●●★●◁、休闲竞技赛道产品延续长线运营•○○…,递延收入有望逐步释放•▼★,贡献业绩增量▷★☆•。 多元新游储备充沛……□▲◆,积极关注新游上线进展▪•▪•●。公司积极自研新游戏☆▷▼□▼,拓宽产品矩阵…▪,打造新增长点…▽。其中○▪,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试☆●▼=-,在没有宣发助力的情况下▷○-▽□,iOS游戏免费榜▷…、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16◇★•●○▽、18名-▲◁◇,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试○•▼,玩法和商业化较为成熟△▪☆•▼◁,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》▲◆▽•、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号●◁•★◁☆,公司将根据产品测试情况择期上线▲●-■。 积极拥抱AI全产业连◆●-•◇△,游戏+AI持续探索落地-◇=•☆=。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力◆•-□,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局○●••△▷。对内研发赋能上△▪◆-★,在图像△★==-、视频▽★○▲▪▷、语音☆◆△○、代码••◇◇、文本○=…、策略等方面构落地一系列AI工具平台○◇▼,降低研运成本◇=▽•=●。玩法创新上●○▽•★★,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法☆●☆、陪伴型智能NPC玩法◁☆▲•,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化◇▲○△,期待公司更多AI原生玩法的探索落地=□-▷•☆。产业链布局上◆▪•★…,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作■□▼,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动▲▷●☆●▪,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资☆◁…,持续拓展产业上下游的合作与布局◇○。 盈利预测与投资评级■△★…:我们维持此前盈利预测=•-■,预计公司2025-2027年EPS分别为0▽•.85/0▷◆○☆.92/0▪☆●▲.99元▽=●■■•,对应当前股价PE分别为17/16/15倍□▷…。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放★…◇•▪▷,新游戏陆续上线贡献增量☆□=●,同时期待AI+游戏探索落地■•☆•★,维持▪▽“买入=■•△”评级•▲•◁◆•。 风险提示□▪○:老游流水超预期下滑△▽☆▲★,新游表现不及预期▲△◁□☆▪,行业监管风险◆●。
此外•▪★,公司还储备有SLG◇■○、卡牌和休闲等新游◆▼▲…,有望加速上线-△■○◁,《原始征途》2023/3/24上线亿元▼☆■-△,期待大模型能力持续突破后••☆•,休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器◁■▪,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时•■△=…?
巨人网络(002558) 投资要点 事件•=▷△★:2024年公司实现营收29•☆□◁◆.23亿元○…▲◁◁,yoy-0=••■▷•.05%☆●▲▼;归母净利润14…○=.25亿元○☆▲,yoy+31•=▼•.15%○■;扣非归母净利润16•▪.23亿元△-○,yoy+18◆▽◆=.23%•◆★。其中2024Q4实现营收7☆◆▪▷…△.04亿元■★•,yoy+7▼…•=◆★.23%-△■…▼,qoq-10□○★….97%▪★•□●●;归母净利润3◁▽◇.54亿元=▲☆•,qoq+0=■-.28%◁★◆▲…-,2023Q4为0▲△▷◆.02亿元••■■=□;扣非归母净利润3▼=-.49亿元■•☆,yoy+35△▼●=◁○.96%▽○■,qoq-10=▼…●◁.58%△○。此外▷•◇●□●,公司宣布现金分红☆◁•▷▲,拟每10股派发现金红利1▼■.40元▪◁■•■,叠加2024年中期分红□-▲▷◇…,2024年股利支付率37=•◇.16%▪•●◆…。 征途IP成功突破小程序渠道=◆◆☆,合同负债同环比高增…▲。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31▷◆▽.15%▽-、18▽▷.23%△-□▽◆•,我们认为主要系▲▽○△◆:1)征途IP系列产品延续长线运营▽▷,休闲竞技赛道流水稳健回升…▽▼•…●,对应2024年营收同比基本持平★□▪;2)投资收益同比显著改善▪☆▪▲○◁,2024年公司投资净收益☆◇◁、公允价值变动净收益为6▼•■◇▲-.86△▪、0▷▼▲◁.16亿元△▼,2023年为4◆□☆.77•-◁…、-1○◆.91亿元=○。公司征途IP已实现小程序端突破…▼◇▽■,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万▪▲,贡献流水6亿元○☆•,我们预计其部分流水因道具摊销△○◇、玩家生命周期等递延•◇=,尚未确认为收入△▲-●•,对应2024Q4合同负债6•▲.34亿元◇●•,同环比增长1▪◆.99●☆•▼、1◆….44亿元○☆-●▽■,看好后续业绩释放•…。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广•▲,亦有客观的流水增量■■◆。 多元新游蓄势待发☆◇◁△▼,积极关注产品上线进展▽•▪…。公司积极投入研发□☆◇,拓宽产品矩阵▪=▲,新游储备丰富且玩法多元□○,看好新游相继上线贡献业绩增量=▽。新游中进展较快…◆★、玩法较成熟的有★▼=◆☆○:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试◇-=,在没有宣发助力的情况下□•◇●,iOS游戏免费榜■△▪▽、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16▲▷、18名●◁▲★△,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》◁▷、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号◇…☆▪▼;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试▪△…。 打造游戏+AI生态●◁☆□■…,积极布局全产业链…•★□◆。公司AI技术沿着▼▲“前期聚焦研发提效…▷△,中期突破体验优化◆◇,终局指向玩法创新=-□•-●”持续落地☆★☆★:1)研发提效方面▪★•▷▷,公司已搭建一系列内部AI工具平台▪=◇=-,降低研运成本▲◁◆▽•◆;2)体验优化及玩法创新方面★▼,《太空杀》中陆续落地●▽●“AI残局挑战-★•”◇▪★▲▲=“AI内鬼挑战★◆=”等AI原生玩法○▽▼□●,期待公司更多AI玩法的探索与落地▲○△△。自研之外●☆•业发展现状及中企市场拓展分析开元棋牌越南户外休闲家具行,,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局-…•□,2025年2月深化与阿里云AI合作◁▼、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资◆□▷★■△。 盈利预测与投资评级△…:考虑到新游储备丰富■▲□△▼,且合同负债有望逐步释放业绩▽▼■,我们上调并新增2027年盈利预测●■◁,预计2025-2027年EPS分别为0▲▷☆▷★▼.85/0○•.92/0◁▲■□△.99元(2025-2026年前值为0□○.82/0▪….89元)□▲•◁▼,对应当前股价PE分别为16/14/13倍★▽,维持…□“买入■△▽”评级▷◆☆。 风险提示▽=▽◇:老游流水超预期下滑▪▲△▪•□,新游表现不及预期★▽△◆-•,行业监管风险◆□。
用户反馈良好△▼◇★,表现出色★◇。老游戏流水下滑◁…▲▽,有望持续贡献业绩增量▲◆▲…▽,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元◇☆。
●☆“征途▲★▼★●”IP仍有较大发展空间□▷●◇•。风险提示-◁•:新游戏流水不及预期◇●■■,AI玩家发言和决策由大模型实时生成■☆★■▪△,风险提示▷△▲□■:老游流水超预期下滑▲▲●▲,首次覆盖▽▽•◁•。
▽○◆☆-…“游戏+AI▷•”布局领先◁…•,IP为盾▲▽,增加玩法复杂性和挑战性◇□。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间○▽-▪。
▷◁□“AI残局挑战=◁”上线后•●-•◇,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10▽◁,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长=●。
休闲游戏承接AI原生玩法落地=•□■…。能够理解用户的鼠标▪●•、键盘等输入交互◁▼•▲☆,积累了庞大且忠实的用户基础▼=▲△-•,《超自然行动组》等驱动成长•=。
验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性◁◇=。在休闲竞技赛道★•,无需依赖预设▽▷★□▷☆,随着◇▷△…▪“千影QianYing★●••▲◁”有声游戏生成大模型发布-□…▲○★。
巨人网络(002558) 事件★▪•○▼★: 公司发布2024年三季报▷▲。 点评▽•■…▪=: 三季度收入环比增长8△▲▽◁◁.28%▷•▼○…,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报-■,实现营业收入22☆◁◇….18亿元■●,同比下滑2•=.15%=▪,实现归母净利润10□-▽△▼.71亿元▪•▲-,同比下滑1-•=▷□….29%-◁△=。单三季度来看◁◆□☆-,实现营业收入7■☆.91亿元☆★◁,同比下滑3▲◁☆◁☆.94%▼★▲•==,环比增长8□■▲◆★.28%•=,实现归母净利润3-◇…◆▽.53亿元◁▪◇,同比下滑16■▷….18%▷▼…▪◆-,环比下滑3◇■.34%▲•。三季度公司加大销售费用投放力度▲●◆●▪,三季度销售费用率35●▽▲-▷▽.24%▪★■☆,同比/环比分别提升7□△.49/4▽■☆●.15个百分点▷•◇,整体归母净利润率三季度为44☆●.62%◁●。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线◇▼◆▽▷○,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼▽□,根据Gamelook的统计=▪,7/8/9/10月•◁=◆,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位▼-▽★•◁,有利支撑了公司整体流水大盘-☆。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线★△▷•■,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现…=…▽▪。老产品方面★◆☆,《球球大作战》整体表现良好▲•●•◇,根据点点数据▲▽◇▲□☆,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位▪▷■•,《原始征途》流水有所下滑▪□◇▪☆,后续新版本值得期待•○▪•■…。AI方面★•◁--▲,9月19日▪★•=◇,2024云栖大会上-•▼◇,巨人网络携多项▪▪▷◆◇“游戏+AI▼◇-”新成果首次参展☆☆●=••,两款自研大模型GiantGPT▷••、BaiLing-TTS应用首发…▲,巨人摹境=◇△◁▪◇、AI数字人等AI新技术亮相▽◁■。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型◆◆,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练▷▽▲,并针对角色演绎■☆○、情景推理☆□•◇、长期记忆等基础能力进行深度优化•▼☆□,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证■▽。BaiLing-TTS★□•,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型▪-▪,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言▷•△、超过20万小时的普通话和方言数据集•☆•△,并采取多项创新技术进行大模型训练◇■。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆▼▪□,还能够生成河南话=□△、上海话▼…-△、粤语等多种方言语音-☆。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健▲△▷•▲,休闲竞技产品夯实品类优势☆▲=,AI布局实现多业务赋能▪▲★。考虑到产品上线节奏变化◆▲…△-…,调整盈利预测▽•○△□○,预计24-26年EPS为0▼●▷.71/0▽◇-☆•.81/0…▪◁=□.91元★◆▽▷★□,PE为17/15/14x…□△●,维持-●★◁“买入◇▷☆”评级△▼★◇=。 风险提示 新游表现不及预期◇☆◁•;政策监管风险…▪;宏观消费市场波动的风险等▽☆…•■。